Close Menu
InfoCom
  • Telecoms
  • IT
  • AI
  • Security
  • Επιχειρήσεις
    • Στρατηγική
  • Πρόσωπα
    • Στελέχη
    • Συνεντεύξεις
    • Απόψεις
  • Today
  • SmartTalks
  • eMagazine
  • Weekly Telecom
  • AI.BRIEF
Facebook X (Twitter) Instagram
  • ABOUT
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
  • NEWSLETTER
Τρίτη, 23 Ιουνίου
Facebook X (Twitter) YouTube LinkedIn RSS
InfoCom
  • Telecoms
  • IT
  • AI
  • Security
  • Επιχειρήσεις
    • Στρατηγική
  • Πρόσωπα
    • Στελέχη
    • Συνεντεύξεις
    • Απόψεις
  • Today
  • SmartTalks
  • eMagazine
  • Weekly Telecom
  • AI.BRIEF
InfoCom
Home»Προϊόντα - Υπηρεσίες

Η οικονομία των εφαρμογών αναπτύσσεται παρά τις λιγότερες λήψεις

15/01/2026Χρήστος ΚοτσακάςBy Χρήστος Κοτσακάς4 Mins Read Προϊόντα - Υπηρεσίες
Όλες οι εξελίξεις σε τηλεπικοινωνίες και τεχνολογία στο Google News!
Ακολουθήστε το Infocom.gr για τις σημαντικότερες ειδήσεις της ψηφιακής αγοράς.
Add as preferred source on Google

Η οικονομία των συνδρομών συνέβαλε καθοριστικά στην αύξηση των εσόδων από εφαρμογές κινητής τηλεφωνίας κατά τη διάρκεια του 2025, παρά το γεγονός ότι οι λήψεις εφαρμογών σημείωσαν πτώση για πέμπτη συνεχή χρονιά. Σύμφωνα με την ετήσια έκθεση της Appfigures, οι παγκόσμιες λήψεις όλων των εφαρμογών και παιχνιδιών μέσω του App Store και του Google Play έφτασαν κατ’ εκτίμηση τα 106,9 δισεκατομμύρια, καταγράφοντας μείωση 2,7% σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Αντιθέτως, η καταναλωτική δαπάνη αυξήθηκε κατά 21,6%, φτάνοντας το εκτιμώμενο ποσό των 155,8 δισεκατομμυρίων δολαρίων την ίδια περίοδο, αποδεικνύοντας την αποτελεσματικότητα των νέων μοντέλων εσόδων που υιοθετούνται ευρέως στην αγορά.

Τα δεδομένα της έκθεσης δείχνουν ότι οι app developers, οι υπεύθυνοι μάρκετινγκ και οι publishers έχουν επιτύχει να πείσουν τους χρήστες να προβαίνουν σε αγορές εντός των εφαρμογών ή να ενεργοποιούν συνδρομές. Αυτή η επιτυχία σημειώνεται ακόμη και καθώς ο αριθμός των νέων χρηστών που κατεβάζουν εφαρμογές μειώνεται σταθερά. Η Appfigures επισημαίνει ότι η τάση αυτή αντικατοπτρίζει τη συνεχιζόμενη μετατόπιση από τα mobile games ως τον κύριο μοχλό εσόδων για την οικονομία των εφαρμογών. Το 2025, οι καταναλωτές δαπάνησαν 72,2 δισεκατομμύρια δολάρια (68,6 δισ. ευρώ) σε παιχνίδια, ποσό που αντιστοιχεί περίπου στο 46% της συνολικής δαπάνης εντός των εφαρμογών.

Η άνοδος των εσόδων παρά την πτώση

Παρόλο που η δαπάνη στα παιχνίδια αυξήθηκε κατά 10% σε ετήσια βάση, η δαπάνη σε μη gaming εφαρμογές σημείωσε ακόμα μεγαλύτερη άνοδο. Συγκεκριμένα, η δαπάνη στις εφαρμογές εκτός παιχνιδιών αυξήθηκε κατά 33,9% σε ετήσια βάση, φτάνοντας τα 82,6 δισεκατομμύρια δολάρια το 2025, όπως ανέφερε η Appfigures. Αν και οι καταναλωτές ενδέχεται να δυσανασχετούν με το γεγονός ότι σχεδόν κάθε εφαρμογή διαθέτει πλέον αγορές εντός της εφαρμογής ή συνδρομητικό μοντέλο, αυτή η πρακτική έχει προσφέρει μια πιο βιώσιμη πορεία για τους προγραμματιστές, επιτρέποντας την οικονομική ανάπτυξη του κλάδου παρά τη στασιμότητα στη βάση χρηστών.

Η στροφή προς τις επαναλαμβανόμενες πληρωμές για εφαρμογές βοήθησε στην τροφοδότηση ενός οικοσυστήματος επιχειρήσεων που εξυπηρετούν την αγορά των εφαρμογών. Αυτό περιλαμβάνει την πλατφόρμα διαχείρισης συνδρομών RevenueCat, η οποία συγκέντρωσε 50 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση Series C το περασμένο έτος. Επίσης, η Appcharge, μια startup που βοηθά τα παιχνίδια κινητής να βελτιώσουν το monetization τους, ανακοίνωσε χρηματοδότηση 58 εκατομμυρίων δολαρίων σε γύρο Series B τον Αύγουστο. Επιπλέον, αυτή την εβδομάδα, η Liftoff Mobile, η οποία βοηθά στην προώθηση και τη νομισματοποίηση εφαρμογών, κατέθεσε φάκελο για αρχική δημόσια προσφορά (IPO).

Η πτωτική πορεία των λήψεων παγκοσμίως

Καθώς τα έσοδα αυξάνονταν, οι λήψεις μειώθηκαν ξανά το 2025. Αφού έφτασαν στο ιστορικό υψηλό των 135 δισεκατομμυρίων το 2020 κατά τη διάρκεια της πανδημίας, οι λήψεις βρίσκονται σε πτωτική πορεία. Ο φετινός αριθμός των 106,9 δισεκατομμυρίων εγκαταστάσεων ήταν μειωμένος από τα 109,8 δισεκατομμύρια το 2024. Αυτή η εξέλιξη ακολουθεί την αρνητική πορεία μεταξύ 2023 και 2024, όταν οι εγκαταστάσεις είχαν ήδη μειωθεί κατά 3,3%. Οι λήψεις παιχνιδιών κινητής τηλεφωνίας είδαν μεγαλύτερη μείωση φέτος. Το 2025, τα παιχνίδια κατέβηκαν 39,4 δισεκατομμύρια φορές, σημειώνοντας πτώση 8,6% σε ετήσια βάση, μετά από πτώση 6,6% από το 2023 στο 2024.

Οι λήψεις εφαρμογών που δεν αφορούν παιχνίδια παρέμειναν ουσιαστικά αμετάβλητες, καθώς σημείωσαν μόνο μια μικρή αύξηση της τάξης του 1,1% σε ετήσια βάση, φτάνοντας τα 67,4 δισεκατομμύρια. Η πλήρης έκθεση εξετάζει επίσης συγκεκριμένα την αγορά των ΗΠΑ. Εκεί, οι καταναλωτές ξόδεψαν κατ’ εκτίμηση 55,5 δισεκατομμύρια δολάρια σε όλες τις εφαρμογές κινητής, ποσό αυξημένο κατά 18,1% σε ετήσια βάση από τα 47 δισεκατομμύρια δολάρια το 2024. Αντίστοιχα, οι λήψεις έφτασαν τα 10 δισεκατομμύρια, σημειώνοντας μείωση 4,2% από τα 10,4 δισεκατομμύρια που είχαν καταγραφεί το 2024.

Στην αγορά των ΗΠΑ, οι καταναλωτές δαπάνησαν 33,6 δισεκατομμύρια δολάρια σε εφαρμογές εκτός παιχνιδιών, σημειώνοντας αύξηση 26,8% σε ετήσια βάση. Αντίθετα, δαπάνησαν 21,9 δισεκατομμύρια δολάρια σε παιχνίδια, με την αύξηση να περιορίζεται μόλις στο 6,8%. Όσον αφορά τον όγκο των λήψεων, οι μη παιχνιδικές εφαρμογές στις ΗΠΑ ανήλθαν σε κατ’ εκτίμηση 7,1 δισεκατομμύρια το 2025.

Ακολουθήστε το Infocom.gr και στα Google News, για όλες τις τελευταίες εξελίξεις από τον κόσμο των τηλεπικοινωνιών και της τεχνολογίας!

Infocom Today
SmartTalks

Appfigures apps
Share. Facebook Twitter LinkedIn Email Copy Link
Avatar photo
Χρήστος Κοτσακάς
  • Website
  • LinkedIn

Ο Χρήστος Κοτσακάς είναι δημοσιογράφος με πολυετή εμπειρία στον χώρο του τεχνολογικού, επιχειρηματικού και διεθνούς ρεπορτάζ, επικεντρώνοντας το ενδιαφέρον του στα new media, τις νέες τεχνολογίες και τις startups. Έχει συνεργαστεί με μια σειρά από ηλεκτρονικά και έντυπα μέσα, σε τομείς όπως η αρθρογραφία, η επικοινωνία και η ενημέρωση.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Η LG επαναπροσδιορίζει τα επαγγελματικά meetings με το One Quick

Κωτσόβολος: ενισχύει το K2B με νέο B2B portal και ολοκληρωμένες λύσεις για επιχειρήσεις

Η Rakuten Viber λανσάρει ενσωματωμένη eSIM για παγκόσμια συνδεσιμότητα

Revolut: on-demand delivery με πληρωμές με ένα κλικ και επιβραβεύσεις στους πελάτες της Wolt

Η DrayTek εισέρχεται στην εποχή του Wi-Fi 7 με το VigorAP 1070C

Νέοι κλάδοι στην Ψηφιακή Κάρτα Εργασίας: απλή διαχείριση με το eErgani της Megasoft

Comments are closed.

Εγγραφείτε στο Weekly Telecom
* indicates required
RSS BizNow.gr
  • Το 53% των εργοδοτών βλέπει παραγωγικά οφέλη από εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης
  • Γιώργος Λαμπρινός, CEO, GEP: Στόχος ένας εθνικός δείκτης αναφοράς για την Υγεία και Ασφάλεια στην Εργασία
  • ΑΑΔΕ: Νέα Γενική Διεύθυνση Ψηφιακών Υπηρεσιών και Συστημάτων
  • Υπερταμείο: Υπογραφή Σύμβασης Παραχώρησης για την αξιοποίηση του Διεθνούς Αερολιμένα Καλαμάτας
  • THEON: Νέες παραγγελίες ύψους περίπου €70εκατ. – Επιταχύνει περαιτέρω την ανάπτυξή της
  • Παπαστράτος – Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών: Μνημόνιο Συνεργασίας στο πλαίσιο της πρωτοβουλίας FutuReady Greece
  • Zero Waste Forum και Zero Waste Festival ενισχύουν την πορεία της Τουρκίας
RSS itsecuritypro.gr
  • Mindbreeze: AI-driven enterprise intelligence
  • Η TicTac ενισχύει τη διοικητική της ομάδα με τον Δημήτριο Μαραγκό στη θέση του Chief Information Officer
  • Η eSafe Hellas και η Island παρουσίασαν το μέλλον του Enterprise Workspace σε ένα exclusive roundtable event
  • Ημερίδα του ΣΕΠΕ για την «Ελλάδα της Νέας Ψηφιακής Εποχής», στο πλαίσιο της Διεθνούς Έκθεσης Beyond 2026
  • Η DrayTek εισέρχεται στην εποχή του Wi-Fi 7 με το VigorAP 1070C
  • Microsoft: Tο μέλλον της Τεχνητής Νοημοσύνης βρίσκεται στα συστήματα, όχι στα μεμονωμένα μοντέλα
  • Δύο διεθνείς αξιολογήσεις επιβεβαιώνουν την πρόοδο της Ελλάδας στον ψηφιακό μετασχηματισμό
Infocom Today

Copyright 2024 | All Rights Reserved

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.